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Stefan Piasecki: „Kondensstreifen der Online- Sozialisation“

    Zur Person

    Geheimdienste, Konzerne, soziale Netzwerke generieren Kunden- und Nutzerinformationen oder Bewegungs- und Kommunikationsprofile. Auch Videospiele zeichnen heute Verhaltens- und sogar emotionale Profile ihrer Nutzerpersönlichkeiten detailliert auf – deren Reaktionen auf spezifische Herausforderungen werden plan- und vorhersehbarbar.

    Literatur

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    Wooldridge, Dave (2009). Money for Nothing. When It Pays to Be Free. In: Wooldridge, Dave/Schneider, Michael (Hrsg.),The Business of iPhone App Development. Making and Marketing Apps that Succeed. New York: Apress. S. 107-115.

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